Da muss ich jetzt aber auch mal meinen Senf dazu geben:
Also - was kaum einer weiss - die putzigen bunten Geister in PAC-MAN waren damals eine Glanzleistung in der KI-Programmierung, denn die Geister sind tatsächlich "intelligent". So mag der Laie annehmen, dass die Geister einfach PAC-MAN strohdoof hinterherlaufen, doch dem ist nicht so:
Jeder der Geister entscheidet sich für eine der vier wahrscheinlichsten Routen, die der Spieler nehmen könnte, sprich: Nummer 1 nimmt den wahrscheinlichsten, Nummer 2 den zweitwahrscheinlichsten Weg, usw.
Was dazu führt, dass auch der geübte Spieler schon mal in Bedrängniss gerät.
Aber zum Glück gibt es ja die dicken Punkte, die PAC-MAN die Fähigkeit geben, sogar die Geister zu fressen.
Künstliche Intelligenz
Also - was kaum einer weiss - die putzigen bunten Geister in PAC-MAN waren damals eine Glanzleistung in der KI-Programmierung, denn die Geister sind tatsächlich "intelligent". So mag der Laie annehmen, dass die Geister einfach PAC-MAN strohdoof hinterherlaufen, doch dem ist nicht so:
Jeder der Geister entscheidet sich für eine der vier wahrscheinlichsten Routen, die der Spieler nehmen könnte, sprich: Nummer 1 nimmt den wahrscheinlichsten, Nummer 2 den zweitwahrscheinlichsten Weg, usw.
Was dazu führt, dass auch der geübte Spieler schon mal in Bedrängniss gerät.
Aber zum Glück gibt es ja die dicken Punkte, die PAC-MAN die Fähigkeit geben, sogar die Geister zu fressen.
tada.
hannibal